คู่มือสร้างบอส
![]() | นี่คือคู่มือเชิงศึกษาด้วยตนเอง จะไม่ลงข้อมูลลึกมากนัก ควรดูคลิปประกอบ |
สิ่งที่ควรคำนึงถึงเป็นอันดับแรกก่อนที่จะสร้างบอสใดๆ
- จุดประสงค์ : คุณต้องมีจุดประสงค์ในการสร้างบอสขึ้นมาก่อนว่า เพื่ออะไร อย่างไร แล้วผลตามมาคืออะไร
- ไอเดีย : ความสร้างสรรค์ไม่ซ้ำซาก ความสนุก ความมันส์ จากการเล่นบอสที่คุณทำขึ้นมา จะเกิดขึ้นได้ ถ้า คุณมีไอเดียที่ดี โดยเชื่อมโยงจากจุดประสงค์ ว่าจะมีไอเดียดีๆผุดออกมาจากจุดประสงค์บ้างไหม สิ่งที่อยากจะให้บอสตัวนั้นสื่อ จะแสดงมันออกมาอย่างไร
- คำนึง : จงอย่าลืมว่าคุณไม่ได้ตัวคนเดียวในเซิฟ บอสของคุณต้องคำนึงถึงผู้เล่นคนอื่นๆในเซิฟเวอร์เสมอ ไม่ว่าจะกรณีใดก็ตาม
โปรแกรมที่ต้องมีหลักๆ
Model
- จัด loadout
- นำชื่อของแต่ละอันของ loadout ไปตามหาชื่อไฟล์ จาก ลิ้งค์นี้
- นำชื่อไฟล์ที่ได้ ไปตามหาใน GFCScape สิ่งที่ต้องนำออกมาคือ .dx80 .dx90 .mdl .phy .sw .vvd
- นำไฟล์ .mdl ไป Decompile ด้วย Crowbar จะได้ไฟล์ .qc
- จัดการสิ่งต่างๆที่ควรทำใน .qc จากนั้น นำ .qc ไป Compile ด้วย Crowbar จะได้ .dx80 .dx90 .mdl .phy .sw .vvd
- เช็ค model ด้วย hlmv ซึ่งหาได้จาก Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\bin (ถ้าไม่มี gameinfo.txt ให้ไปก็อปจาก Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf)
- ถ้าไม่ error หรือ สกินสีม่วงดำ ก็แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้วหล่ะ
Material(สำหรับคนอยากทำสกินบอส)
สิ่งที่ต้องมี
- โปรแกรมแต่งภาพใดก็ได้
- VTFEdit
- Mecha the Slag's MDL Hexer
- หาชื่อ materials จาก GFCScape ที่ใช้นามสกุล .vtf .vmt และเป็นอันเดียวกับของที่ใส่
- ใช้โปรแกรม VtfEdiะ Export ไฟล์ .vtf ออกมาเป็น .jpg
- แต่งภาพ .jpg ที่ได้ จากนั้นใช้ VtfEdit import เข้าไปแล้ว save จะได้นามสกุล .vtf
- แก้ไข .vmt ของคุณจากนั้น ใช้ Mecha the Slag's MDL Hexer ในการเปลี่ยน path material
- ถ้าไม่ error หรือ สกินสีม่วงดำ ก็แสดงว่าคุณมาถูกทางเช่นกันเย้ๆ
Config
สิ่งสำคัญสำหรับการทำบอส ต้องใช้ความละเอียดสูงในการทำ ถ้าพลาดนิดนึง สิ่งที่ทำมาคือจบเห่
- พยายามตรวจดูให้ละเอียดหลายๆรอบ
- ทำความเข้าใจไปกับมันให้ได้
- สำหรับ sound บอส ถ้า เป็น official sound แนะนำให้ใช้ "vo/"
Sound
- ประกอบไปด้วย Theme,Intro,Response
- Theme ควรจะเข้ากับตัวละคร พยายามสรรหามาให้ดีหล่ะ
- Intro เท่ๆมีชัยไปกว่าครึ่ง
- Response เช่น kill jump etc. แนะนำใช้ .wav
- แนะนำให้ใช้ Audacity เพราะใช้ง่าย
การเตรียมไฟล์
- ต้อง มีโฟล์เดอร์ models และ sound ถ้ามี custom skin ก็ต้องมีโฟล์เดอร์ materials
- อย่าลืมทำ .bz2 ให้ไฟล์แต่ละไฟล์
การเผยแพร่
- สำหรับเซิฟ maxnus ให้สร้าง issue ใน https://github.com/MrTheBank/Maxnus-Freak-Fortress-2
- ต้องมั่นใจด้วยว่าบอสของคุณนั้นเรียบร้อย ไม่มีทางที่จะ error
- ถ้ามีเซิฟไว้ทดสอบบอสด้วยยิ่งดีเเลยหล่ะ
ข้อแนะนำเพื่อบอสที่ดี
- เพลง และ เสียงควรเข้ากับบอสที่นำเสนอเพื่อความ Edgy เช่น Sun9z
- มีความแปลกใหม่ รูปแบบการเล่นที่แตกต่าง จะทำให้บอสของคุณดูดี ไม่ running out of idea หรือ ซ้ำซากมากจนเกินไป จะทำให้น่าเบื่อแทน
- ยิ่ง custom model แบบใหม่ๆยิ่งแตกต่าง เช่น YOUR WORST NIGHTMARE หรือ Prayut Chan-o-cha จะใช้โปรแกรมที่ชื่อว่า Blender ในการทำ
- มีความเป็นตัวของตัวเอง เอกลักษณ์เฉพาะบอสที่ไม่มีใครทำ และไม่มีใครเหมือน เช่น Cross Soldier หรือ The Gambler
ข้อมูลเพิ่มเติม
- วิดีโอสร้างบอส ภาษาอังกฤษ
- ฟอรั่มวิธีสร้างบอส ภาษาอังกฤษ
- ที่รวมข้อมูลต่างๆของ freak fortress 2 เช่น ability
- วิธี rig model จาก Custom Model
ตัวอย่าง config
"character" { |